Las mejores defensas:
martes, 30 de abril de 2013
La historia del full contact

El Full Contact, también llamado Kickboxing Americano, Full Contact Karate, o simplemente Kickboxing en América, es un deporte de combate similar al boxeo donde los participantes además de usar golpes de puño, emplean patadas de diversas artes marciales como el Karate. Es similar al Kick Boxing japonés, con la diferencia de que no se permite patear los muslos del oponente, de modo que todos los golpes y patadas solamente son permitidos arriba de la cintura.
Actualmente es un deporte de difusión mundial, que cubre todas las categorías y puede praticarse en muchísimos gimnasios.
Conceptos generales [editar]El Full Contact nace como punto de encuentro entre el karate y el boxeo y consiste esencialmente en derrotar en un ring a un adversario a base de puñetazos y patadas, si bien existen otras modalidades derivadas, como el Semi Contact, donde el objetivo no es el K.O. sino una puntuación mayor, y donde se compite -generalmente- en tatami en lugar de en cuadrilátero (ring).
Los golpes permitidos, en Full Contact, son todos los puñetazos y patadas que impacten de la cintura para arriba y los barridos, también el puñetazo con volteo del cuerpo, y la patada descendente.
En Semi Contact valen los mismos golpes, pero solo deben marcarse y retirarse, y no aplicarse con implulso pleno. En el full contact la técnica es concentrar con ciertos movimientos toda la fuerza del cuerpo sobre la zona en la que se va a dar el impacto, lo que resulta, en golpes muy efectivos y dolorosos.
Los golpes puntúan del siguiente modo:
3 puntos:
Patada en la cara en salto
Barrido que derriba
2 puntos:
Patada en la cara desde el suelo
Barrido que desequilibra con técnica
1 punto:
Técnica de mano al cuerpo
Técnica de mano a la cara
Técnica de pie al cuerpo
Técnica de pie a la cara
-1 punto:
Técnica innecesariamente dura
Salir del tatami
Técnica de mano bajo la cintura
Técnica de pie bajo la cintura (excepto barridos)
La principal diferencia entre el Full Contact y el Kick Boxing es que en el Kick Boxing se permite realizar golpes de tibia contra las parte superior (desde arriba de la rodilla) de las piernas del adversario, lo que generalmente se llama patadas bajas o low-kicks.
Cabe destacar, también que en cada asalto de Full Contact, cada luchador debe dar al contrincante un número determinado de patadas, de lo contrario, es penalizado con puntos y podría perder incluso el combate.
lunes, 22 de abril de 2013
Reglamiento deportivo de Full Contact
DEFINICION DE FULL CONTACT
Art. 1º. Se denomina Full Contact a la práctica del combarte deportivo, con el empleo de golpes aplicados con brazos y piernas (puñetazos y patadas), entre dos adversarios que desarrollarán un encuentro sobre ring, ambos equipados con los protectores reglamentarios; la competencia será controlada por autoridades que harán cumplir y respetar los reglamentos que rigen este deporte, dentro de las normas caballerescas.
DEFINICION DE FULLCONTACTISTA
Art. 2º. Se denomina Fullcontactista al atleta entrenado y dotado de estado físico y conocimientos técnicos que enfrenta a un adversario dentro de las normas y reglamentos que rigen la competición deportiva del Full Contact.
Art. 3º. El fullcontactista deberá en sus combates deportivos, buscar el triunfo, cumpliendo los presentes reglamentos y manteniendo un accionar honesto y limpio.
AREA DE COMBATE
Art. 4º. Los combates deportivos del Full Contact se llevarán a cabo en ring reglamentario de boxeo, formado por un tablado seguro y compacto, sostenido por una armazón.
El ring tendrá en su perímetro tres cuerdas cubiertas con tela gruesa y suave, que estarán sujetas a postes en las esquinas. El piso estará cubierto con una lona extendida y afirmada a los costados mediante cuerdas. Debajo habrá un fieltro firme, que no presentará rugosidad alguna.
Art. 5º. Dos rincones, en diagonal entre sí denominados sitio de esquina, se destinarán a la atención y descanso de los combatientes. Deberán estar identificados con diferentes colores (ej. azul y rojo), y cada uno constará con un asiento, el que se retirará durante el combate. También habrá un embudo con un caño de goma que terminará en un recipiente. Los rincones libres se denominarán neutrales.
Art. 6º. Para subir al ring se dispondrá de escalerillas en cada rincón donde se ubican los combatientes.
Art. 7º. Habrá accesorios, como ser sillas para los segundos, esponja, balde con agua limpia, botella plástica y un trapo rejilla o de piso.
Art. 8º. La iluminación caerá verticalmente sobre el ring, sin molestar la visión de los contrincantes, autoridades y público.
Art. 9º. Alrededor del ring habrá cinco sillas o bancos que se destinarán a los jueces y jueces de patadas, así como una mesa y asientos para el cronometrista, el fiscal y los médicos.
VESTIMENTA
Art. 10º. La vestimenta del competidor consistirá en un pantalón largo similar a los empleados en las artes marciales, pero con cintura elastizada, sin botones ni cierre de cremallera. Puede ser de color y llevar escudo o leyenda, pero quedan prohibidas las inscripciones referidas a religiones o de corte político y aquellas que ofendan la moral y buenas costumbres.
CINTURONES
Art. 11º. Es optativo el uso de cinturones de graduación identificatorios. De ser empleados, deben tener una sola vuelta.
CATEGORIAS DE PESO
Art. 14º. Los competidores se clasifican de acuerdo a su peso, según se determina a continuación:
Supermosca: menos de 57 Kg.
Superligero: de 57 a 63,999 Kg.
Ligero: de 64 a 69,999 Kg.
Semimedio: de 70 a 75,999 Kg.
Medio: de 76 a 79,999 Kg.
Semipesado: de 80 a 84,999 Kg.
Pesado: de 85 a 90,999 Kg.
Superpesado: de 91 Kg. en adelante.
CATEGORIAS DE LOS COMPETIDORES
Art. 15º. Los fullcontactistas que compiten se dividen en dos (2) categorías:
Junior: Que comprende a los que se inician en la competencia deportiva.
Senior: Abarca a los competidores más veteranos y experimentados.
TECNICAS PERMITIDAS
Art. 16º. Los competidores podrán utilizar todas las técnicas lícitas de brazos y piernas propias de Full Contact, Karate Do, Tae Kwon Do, Kung Fu y sistemas similares, así como las de boxeo. A continuación se mencionan algunas de las más frecuentemente empleadas:
Técnicas de brazos Técnicas de piernas
Puñetazo directo Patada frontal
Puñetazo cruzado Patada descendente
Puñetazo en gancho Patada lateral
Puñetazo circular Patada circular
Puñetazo descendente Patada en gancho
Puñetazo ascendente Patada en salto
Puñetazo de revés Barridos
etcétera etcétera.
Art. 17º. Para que el golpe sea considerado correcto y efectivo debe haber alcanzado al adversario con fuerza y penetración. No se toman en cuenta los toques que golpean las guardias, así como aquellas bloqueadas o esquivadas.
TECNICAS PROHIBIDAS
Art. 18. Están prohibidos los golpes aplicados con antebrazos, codos, rodillas o la cabeza. No se puede golpear debajo de la cintura, salvo los barridos, que solo deben aplicarse en al zona del tobillo.
Art. 19º. Quedan prohibidos los agarres de todo tipo o palancas, así como cualquier acción que signifique sujetar al oponente. El que agarra no puede golpear, en cambio el agarrado si está habilitado para hacerlo.
Art. 20º. Queda prohibido golpear cuando ha sonado la campana, cuando el árbitro ha ordenado detener la pelea y cuando el adversario está caído, aunque sea una sola rodilla en el suelo.
Se prohibe empujar, exponer la espalda, rehuir al encuentro y cualquier acto que busque llevar al contrincante a cometer una infracción.
OBLIGACION DE EMPLEAR TECNICAS DE PIERNAS (PATADAS)
Art. 21º. Con el fin de que el Full Contact preserve su característica que lo inserta entre las artes marciales, deben utilizarse obligatoriamente patadas, no considerándose entre éstas los barridos.
Art. 22º. Cada contrincante debe arrojar un mínimo de seis (6) patadas por asalto en la categoría junior y ocho (8) en la de senior.
Art. 23º. Se consideran patadas válidas aquellas que tienen intención de golpear y son lanzadas dentro de una distancia que exhiba voluntad de aplicarlas, aunque hayan sido bloqueadas o esquivadas. No se califican como tales las técnicas que son simples fintas.
Art. 24º. El combatiente que no hace el mínimo de patadas reglamentarias, sufrirá dos (2) puntos de descuento por cada una que no haya sido arrojada. El combatiente que no cumpla esta regla en dos (2) rounds consecutivos o alternados en encuentros pactados a tres (3), cinco (5) o siete (7) asaltos pierde la pelea, adjudicándose la victoria su adversario.
Si esta regla no se cumple en tres (3) rounds en encuentros pactados a nueve (9) o mas asaltos, se pierde el combate. Si ambos competidores no cumplen estas normas, el encuentro será declarado nulo.
DURACION DE LOS ENCUENTROS (CANTIDAD DE ROUNDS)
Art. 25º. Los encuentros de Full Contact se pactan a varios rounds y varían de acuerdo a sus características, junior, senior, disputa de títulos, etcétera.
Art. 26º. Los combates se pactan a tres (3), cinco (5), siete (7), nueve (9) y once (11) asaltos.
Art. 27º. Los juniors combatirán solo a tres (3) asaltos. Los seniors, en cambio, lo harán a un mínimos de cinco (5) rounds y, en caso de disputa de títulos, los encuentros serán a siete (7) rounds.
Los encuentros de carácter internacional en al categoría seniors serán a nueve (9) y once (11) asaltos si hay disputa de títulos.
DURACION DE LOS ROUNDS
Art. 28º. Los asaltos tendrán una duración de dos (2) minutos, por uno (1) de descanso.
INTERVALOS ENTRE LOS COMBATES
Art. 33º. Los fullcontactistas no podrán combatir antes de pasados veinte (20) días de su última pelea, salvo autorización médica.
Art. 34º. Si un competidor es derrotado por K.O. o K.O. técnico no podrá combatir antes de pasados treinta y cinco (35) días, luego de ser sometido a un examen médico. Si volviera a perder de igual forma, deberá permanecer setenta (70) días sin competir. Un tercer contraste llevará a que la inhabilitación sea de cien (100) días, pudiendo quedar en este caso inhabilitado en forma definitiva para la competición deportiva.
OBLIGACIONES DE LOS ARBITROS
Art. 39º. El árbitro debe conocer perfectamente el reglamento competitivo y hacer cumplir las disposiciones en él previstas.
Art. 40º. El árbitro es la autoridad máxima durante las confrontaciones de Full Contact, los competidores o segundos deberán ajustarse a sus indicaciones.
Art. 41º. Controlará el estado de los equipos de los competidores y dará a éstos las instrucciones pertinentes. Podrá efectuar indicaciones a los segundos y al público en general.
Art. 42º. Durante el combate, deberá ubicarse en el ring en posición que no entorpezca el desarrollo de la pelea y, en el caso de intervenir, lo hará con rapidez y energía. No podrá dialogar con ninguna persona ajena a la competencia, salvo en el cumplimiento de su función.
Art. 43º. Si se produce una caída y transcurrido un (1) segundo, el árbitro dará inicio a la cuenta de los segundos con voz fuerte y efectuando gestos con el brazo para que sea apreciada. El adversario deberá permanecer en el rincón neutral mas alejado.
Art. 44º. Si se concreta la cuenta de diez (10) segundos y el caído no se ha incorporado, lo hace en forma parcial o bien se levanta sin armar la guardia, el árbitro decretará el K.O.
En caso de sonar la campana durante la cuenta, ésta no se interrumpe salvo en el último asalto, dado que el encuentro ha terminado. Si los segundos arrojaran la toalla mientras el árbitro efectúa el conteo, tampoco se la interrumpirá.
Art. 45º. Si un contendiente es derribado por una acción lícita, no se proseguirá el combate, aunque se reincorpore, si no ha recibido la cuenta de protección de ocho (8) segundos. El árbitro deberá asegurarse de que el competidor esté en condiciones, aunque deba acudir a la consulta médica.
Art. 46º. Si ambos competidores han caído, se contarán los segundos mientras permanezcan en el tapiz; y si al término de los diez (10) segundos ninguno se ha levantado, el encuentro se define por puntos, salvo en el primer round, donde se considerará empate. Si los contendientes cayeran con una diferencia de tiempo entre sí, el árbitro contará al primero y el cronometrista al segundo.
Art. 47º. El árbitro dará por concluido el encuentro cuando:
a) Durante un round un combatiente haya sufrido tres (3) caídas con cuenta, aunque no se haya completado la última.
b) El caído se reincorpora antes de los diez (10) segundos estando indefenso.
c) Un fullcontactista haya sufrido un accidente; y si no abandona el combate, el árbitro lo detendrá y el combatiente perderá por K.O.;
d) Un competidor tenga notoria superioridad sobre su contrincante; el árbitro detendrá la confrontación y el superado perderá por K.O.
e) El médico lo determine.
Art. 48º. Si durante un combate uno de los competidores sufre un accidente que le impide continuar le pelea, el árbitro consultará con el médico, y si éste indica suspender el encuentro, otorgará a su rival el triunfo por abandono del lesionado.
Art. 49º. Si el combate no se puede seguir por haber sido lesionado uno de los competidores, el árbitro decidirá cómo se falla el encuentro, conforme a lo que se indica a continuación:
a) Por K.O. técnico en contra del lesionado, en el caso de que la lesión haya sido provocada por un golpe reglamentario.
b) Por descalificación del que la produjo, si la lesión es a consecuencia de un golpe o acto ilícito, voluntario o involuntario, excepto en el caso de que haya sido por el accionar torpe del lesionado.
c) Por puntos, si no es posible comprobar una infracción o golpe prohibido.
Art. 50. El árbitro deberá suspender el encuentro cuando uno de los lesionados se encuentre en clara inferioridad física a consecuencia del castigo recibido y lo declarará perdedor por K.O: técnico. Si no lo hace así, será considerado incurso en falta grave en su función arbitral.
Art. 51. Si uno de los contendientes es arrojado por una acción lícita fuera del cuadrilátero, el árbitro iniciará la cuenta suspendiéndola en el momento de subir el combatiente al ring, lo que deberá hacer por sus propios medios.
Art. 52. Cuando dos competidores se traben en cuerpo a cuerpo (clinch) deberá separarlos con voz firme y solo los tocará en caso de que no acataran tal indicación.
Art. 53º. Si una acción ilícita afecta a uno de los combatientes el árbitro, independientemente de la medida que adopte con los reglamentos, detendrá el combate por uno (1) o dos (2) minutos, reanudándolo si el lesionado está en condiciones de continuar. Si éste no se recobra, solicitará dictamen médico. El resultado se conocerá luego del informe del facultativo.
OBLIGACIONES DE LOS JURADOS (jueces)
Art. 54º. Los jurados deben conocer perfectamente el reglamento deportivo y velar para que se cumpla.
Art. 55º. En cada combate habrá tres (3) jurados, salvo en los encuentros en que el árbitro otorgue puntaje. En este caso se reduce el número de jurados a dos (2).
Art. 56º. Los jurados deberán observar atentamente las acciones que desarrollen los contrincantes y apreciar el desempeño de ambos para volcar su calificación en las tarjetas. Deben tener en cuenta consignar los descuentos de puntos en caso de haberlo indicado el árbitro, o los que correspondan hacer por falta de patadas.
Art. 57º. El puntaje debe anotarse al finalizar cada round. Las tarjetas con el resultado final se entregarán al árbitro cuando concluya el encuentro, cualquiera haya sido su definición, dejando constancia si fue por K.O., puntos, abandono, etcétera.
Art. 58º. Los jurados deberán estar ubicados al borde del ring y no podrán intercambiar palabras o gestos entre sí, ni con el público, fotógrafos, etcétera.
OBLIGACIONES DE LOS JURADOS DE TÉCNICAS DE PIERNAS (jueces de patadas)
Art. 59º. Habrá dos (2) jurados de técnicas de piernas, uno por cada contrincante, que deberán ubicarse a dos (2) metros de los sitios de esquina.
Art. 60. El que contabiliza las patadas del combatiente asignado al rincón rojo debe estar del lado del azul y viceversa.
Art. 61. Para calificar las patadas según lo determinado por el presente reglamento, cada jurado de técnicas estará provisto de un tablero de veinte (20) cartones numerados de uno (1) en adelante, los que estarán unidos por argollas para facilitar su movilidad.
Art. 62. Iniciado el encuentro, el jurado tendrá bajo dicho tablero, pero al producirse la primera patada del contrincante que le fue asignado, lo elevará exhibiendo el número uno (1) o sea una técnica de pierna calificada como tal y así va pasando cada cartón a medida que se van arrojando otras. Al término del asalto deberá sostenerlo en alto para que los jurados aprecien si corresponde o no descuento de puntaje.
OBLIGACIONES DEL FISCAL
Art. 63º. Es la de actuar como autoridad máxima pero, no deberá intervenir mientras la competición se desarrolle bajo el debido control de las demás autoridades, aunque sí tendrá que tomar nota de las anormalidades que se pudieran presentar. Al finalizar el encuentro, verificará los resultados de las tarjetas y dará el veredicto en el caso de no hacerlo el anunciador.
OBLIGACIONES DE LOS MEDICOS
Art. 64º. Durante una competición de Full Contact habrá como mínimo un (1) médico, siendo conveniente contar con la presencia de dos (2).Sus funciones será la de atender las consultas que le efectúe el árbitro, las autoridades de la competencia o los segundos de los combatientes.
Art. 65º. En el caso de comprobar lesiones de un contrincante y si sus características impiden seguir la pelea, la suspenderá y el fallo será de acuerdo al presente reglamento.
Art. 66º. Si por cuenta propia estima que un fullcontactista no está en condiciones de continuar la competición o estima que existen lesiones podrá suspender el encuentro para revisar al combatiente. Si comprueba un impedimento físico, dará por terminado el combate.
REVISION MEDICA
Art. 67º. Cada competidor deberá tener una licencia, que le será entregada una vez que haya completado una adecuada revisión médica. Esta deberá repetirse periódicamente o cada vez que haya sido derrotado por K.O. o K.O. técnico.
Art. 1º. Se denomina Full Contact a la práctica del combarte deportivo, con el empleo de golpes aplicados con brazos y piernas (puñetazos y patadas), entre dos adversarios que desarrollarán un encuentro sobre ring, ambos equipados con los protectores reglamentarios; la competencia será controlada por autoridades que harán cumplir y respetar los reglamentos que rigen este deporte, dentro de las normas caballerescas.
DEFINICION DE FULLCONTACTISTA
Art. 2º. Se denomina Fullcontactista al atleta entrenado y dotado de estado físico y conocimientos técnicos que enfrenta a un adversario dentro de las normas y reglamentos que rigen la competición deportiva del Full Contact.
Art. 3º. El fullcontactista deberá en sus combates deportivos, buscar el triunfo, cumpliendo los presentes reglamentos y manteniendo un accionar honesto y limpio.
AREA DE COMBATE
Art. 4º. Los combates deportivos del Full Contact se llevarán a cabo en ring reglamentario de boxeo, formado por un tablado seguro y compacto, sostenido por una armazón.
El ring tendrá en su perímetro tres cuerdas cubiertas con tela gruesa y suave, que estarán sujetas a postes en las esquinas. El piso estará cubierto con una lona extendida y afirmada a los costados mediante cuerdas. Debajo habrá un fieltro firme, que no presentará rugosidad alguna.
Art. 5º. Dos rincones, en diagonal entre sí denominados sitio de esquina, se destinarán a la atención y descanso de los combatientes. Deberán estar identificados con diferentes colores (ej. azul y rojo), y cada uno constará con un asiento, el que se retirará durante el combate. También habrá un embudo con un caño de goma que terminará en un recipiente. Los rincones libres se denominarán neutrales.
Art. 6º. Para subir al ring se dispondrá de escalerillas en cada rincón donde se ubican los combatientes.
Art. 7º. Habrá accesorios, como ser sillas para los segundos, esponja, balde con agua limpia, botella plástica y un trapo rejilla o de piso.
Art. 8º. La iluminación caerá verticalmente sobre el ring, sin molestar la visión de los contrincantes, autoridades y público.
Art. 9º. Alrededor del ring habrá cinco sillas o bancos que se destinarán a los jueces y jueces de patadas, así como una mesa y asientos para el cronometrista, el fiscal y los médicos.
VESTIMENTA
Art. 10º. La vestimenta del competidor consistirá en un pantalón largo similar a los empleados en las artes marciales, pero con cintura elastizada, sin botones ni cierre de cremallera. Puede ser de color y llevar escudo o leyenda, pero quedan prohibidas las inscripciones referidas a religiones o de corte político y aquellas que ofendan la moral y buenas costumbres.
CINTURONES
Art. 11º. Es optativo el uso de cinturones de graduación identificatorios. De ser empleados, deben tener una sola vuelta.
CATEGORIAS DE PESO
Art. 14º. Los competidores se clasifican de acuerdo a su peso, según se determina a continuación:
Supermosca: menos de 57 Kg.
Superligero: de 57 a 63,999 Kg.
Ligero: de 64 a 69,999 Kg.
Semimedio: de 70 a 75,999 Kg.
Medio: de 76 a 79,999 Kg.
Semipesado: de 80 a 84,999 Kg.
Pesado: de 85 a 90,999 Kg.
Superpesado: de 91 Kg. en adelante.
CATEGORIAS DE LOS COMPETIDORES
Art. 15º. Los fullcontactistas que compiten se dividen en dos (2) categorías:
Junior: Que comprende a los que se inician en la competencia deportiva.
Senior: Abarca a los competidores más veteranos y experimentados.
TECNICAS PERMITIDAS
Art. 16º. Los competidores podrán utilizar todas las técnicas lícitas de brazos y piernas propias de Full Contact, Karate Do, Tae Kwon Do, Kung Fu y sistemas similares, así como las de boxeo. A continuación se mencionan algunas de las más frecuentemente empleadas:
Técnicas de brazos Técnicas de piernas
Puñetazo directo Patada frontal
Puñetazo cruzado Patada descendente
Puñetazo en gancho Patada lateral
Puñetazo circular Patada circular
Puñetazo descendente Patada en gancho
Puñetazo ascendente Patada en salto
Puñetazo de revés Barridos
etcétera etcétera.
Art. 17º. Para que el golpe sea considerado correcto y efectivo debe haber alcanzado al adversario con fuerza y penetración. No se toman en cuenta los toques que golpean las guardias, así como aquellas bloqueadas o esquivadas.
TECNICAS PROHIBIDAS
Art. 18. Están prohibidos los golpes aplicados con antebrazos, codos, rodillas o la cabeza. No se puede golpear debajo de la cintura, salvo los barridos, que solo deben aplicarse en al zona del tobillo.
Art. 19º. Quedan prohibidos los agarres de todo tipo o palancas, así como cualquier acción que signifique sujetar al oponente. El que agarra no puede golpear, en cambio el agarrado si está habilitado para hacerlo.
Art. 20º. Queda prohibido golpear cuando ha sonado la campana, cuando el árbitro ha ordenado detener la pelea y cuando el adversario está caído, aunque sea una sola rodilla en el suelo.
Se prohibe empujar, exponer la espalda, rehuir al encuentro y cualquier acto que busque llevar al contrincante a cometer una infracción.
OBLIGACION DE EMPLEAR TECNICAS DE PIERNAS (PATADAS)
Art. 21º. Con el fin de que el Full Contact preserve su característica que lo inserta entre las artes marciales, deben utilizarse obligatoriamente patadas, no considerándose entre éstas los barridos.
Art. 22º. Cada contrincante debe arrojar un mínimo de seis (6) patadas por asalto en la categoría junior y ocho (8) en la de senior.
Art. 23º. Se consideran patadas válidas aquellas que tienen intención de golpear y son lanzadas dentro de una distancia que exhiba voluntad de aplicarlas, aunque hayan sido bloqueadas o esquivadas. No se califican como tales las técnicas que son simples fintas.
Art. 24º. El combatiente que no hace el mínimo de patadas reglamentarias, sufrirá dos (2) puntos de descuento por cada una que no haya sido arrojada. El combatiente que no cumpla esta regla en dos (2) rounds consecutivos o alternados en encuentros pactados a tres (3), cinco (5) o siete (7) asaltos pierde la pelea, adjudicándose la victoria su adversario.
Si esta regla no se cumple en tres (3) rounds en encuentros pactados a nueve (9) o mas asaltos, se pierde el combate. Si ambos competidores no cumplen estas normas, el encuentro será declarado nulo.
DURACION DE LOS ENCUENTROS (CANTIDAD DE ROUNDS)
Art. 25º. Los encuentros de Full Contact se pactan a varios rounds y varían de acuerdo a sus características, junior, senior, disputa de títulos, etcétera.
Art. 26º. Los combates se pactan a tres (3), cinco (5), siete (7), nueve (9) y once (11) asaltos.
Art. 27º. Los juniors combatirán solo a tres (3) asaltos. Los seniors, en cambio, lo harán a un mínimos de cinco (5) rounds y, en caso de disputa de títulos, los encuentros serán a siete (7) rounds.
Los encuentros de carácter internacional en al categoría seniors serán a nueve (9) y once (11) asaltos si hay disputa de títulos.
DURACION DE LOS ROUNDS
Art. 28º. Los asaltos tendrán una duración de dos (2) minutos, por uno (1) de descanso.
INTERVALOS ENTRE LOS COMBATES
Art. 33º. Los fullcontactistas no podrán combatir antes de pasados veinte (20) días de su última pelea, salvo autorización médica.
Art. 34º. Si un competidor es derrotado por K.O. o K.O. técnico no podrá combatir antes de pasados treinta y cinco (35) días, luego de ser sometido a un examen médico. Si volviera a perder de igual forma, deberá permanecer setenta (70) días sin competir. Un tercer contraste llevará a que la inhabilitación sea de cien (100) días, pudiendo quedar en este caso inhabilitado en forma definitiva para la competición deportiva.
OBLIGACIONES DE LOS ARBITROS
Art. 39º. El árbitro debe conocer perfectamente el reglamento competitivo y hacer cumplir las disposiciones en él previstas.
Art. 40º. El árbitro es la autoridad máxima durante las confrontaciones de Full Contact, los competidores o segundos deberán ajustarse a sus indicaciones.
Art. 41º. Controlará el estado de los equipos de los competidores y dará a éstos las instrucciones pertinentes. Podrá efectuar indicaciones a los segundos y al público en general.
Art. 42º. Durante el combate, deberá ubicarse en el ring en posición que no entorpezca el desarrollo de la pelea y, en el caso de intervenir, lo hará con rapidez y energía. No podrá dialogar con ninguna persona ajena a la competencia, salvo en el cumplimiento de su función.
Art. 43º. Si se produce una caída y transcurrido un (1) segundo, el árbitro dará inicio a la cuenta de los segundos con voz fuerte y efectuando gestos con el brazo para que sea apreciada. El adversario deberá permanecer en el rincón neutral mas alejado.
Art. 44º. Si se concreta la cuenta de diez (10) segundos y el caído no se ha incorporado, lo hace en forma parcial o bien se levanta sin armar la guardia, el árbitro decretará el K.O.
En caso de sonar la campana durante la cuenta, ésta no se interrumpe salvo en el último asalto, dado que el encuentro ha terminado. Si los segundos arrojaran la toalla mientras el árbitro efectúa el conteo, tampoco se la interrumpirá.
Art. 45º. Si un contendiente es derribado por una acción lícita, no se proseguirá el combate, aunque se reincorpore, si no ha recibido la cuenta de protección de ocho (8) segundos. El árbitro deberá asegurarse de que el competidor esté en condiciones, aunque deba acudir a la consulta médica.
Art. 46º. Si ambos competidores han caído, se contarán los segundos mientras permanezcan en el tapiz; y si al término de los diez (10) segundos ninguno se ha levantado, el encuentro se define por puntos, salvo en el primer round, donde se considerará empate. Si los contendientes cayeran con una diferencia de tiempo entre sí, el árbitro contará al primero y el cronometrista al segundo.
Art. 47º. El árbitro dará por concluido el encuentro cuando:
a) Durante un round un combatiente haya sufrido tres (3) caídas con cuenta, aunque no se haya completado la última.
b) El caído se reincorpora antes de los diez (10) segundos estando indefenso.
c) Un fullcontactista haya sufrido un accidente; y si no abandona el combate, el árbitro lo detendrá y el combatiente perderá por K.O.;
d) Un competidor tenga notoria superioridad sobre su contrincante; el árbitro detendrá la confrontación y el superado perderá por K.O.
e) El médico lo determine.
Art. 48º. Si durante un combate uno de los competidores sufre un accidente que le impide continuar le pelea, el árbitro consultará con el médico, y si éste indica suspender el encuentro, otorgará a su rival el triunfo por abandono del lesionado.
Art. 49º. Si el combate no se puede seguir por haber sido lesionado uno de los competidores, el árbitro decidirá cómo se falla el encuentro, conforme a lo que se indica a continuación:
a) Por K.O. técnico en contra del lesionado, en el caso de que la lesión haya sido provocada por un golpe reglamentario.
b) Por descalificación del que la produjo, si la lesión es a consecuencia de un golpe o acto ilícito, voluntario o involuntario, excepto en el caso de que haya sido por el accionar torpe del lesionado.
c) Por puntos, si no es posible comprobar una infracción o golpe prohibido.
Art. 50. El árbitro deberá suspender el encuentro cuando uno de los lesionados se encuentre en clara inferioridad física a consecuencia del castigo recibido y lo declarará perdedor por K.O: técnico. Si no lo hace así, será considerado incurso en falta grave en su función arbitral.
Art. 51. Si uno de los contendientes es arrojado por una acción lícita fuera del cuadrilátero, el árbitro iniciará la cuenta suspendiéndola en el momento de subir el combatiente al ring, lo que deberá hacer por sus propios medios.
Art. 52. Cuando dos competidores se traben en cuerpo a cuerpo (clinch) deberá separarlos con voz firme y solo los tocará en caso de que no acataran tal indicación.
Art. 53º. Si una acción ilícita afecta a uno de los combatientes el árbitro, independientemente de la medida que adopte con los reglamentos, detendrá el combate por uno (1) o dos (2) minutos, reanudándolo si el lesionado está en condiciones de continuar. Si éste no se recobra, solicitará dictamen médico. El resultado se conocerá luego del informe del facultativo.
OBLIGACIONES DE LOS JURADOS (jueces)
Art. 54º. Los jurados deben conocer perfectamente el reglamento deportivo y velar para que se cumpla.
Art. 55º. En cada combate habrá tres (3) jurados, salvo en los encuentros en que el árbitro otorgue puntaje. En este caso se reduce el número de jurados a dos (2).
Art. 56º. Los jurados deberán observar atentamente las acciones que desarrollen los contrincantes y apreciar el desempeño de ambos para volcar su calificación en las tarjetas. Deben tener en cuenta consignar los descuentos de puntos en caso de haberlo indicado el árbitro, o los que correspondan hacer por falta de patadas.
Art. 57º. El puntaje debe anotarse al finalizar cada round. Las tarjetas con el resultado final se entregarán al árbitro cuando concluya el encuentro, cualquiera haya sido su definición, dejando constancia si fue por K.O., puntos, abandono, etcétera.
Art. 58º. Los jurados deberán estar ubicados al borde del ring y no podrán intercambiar palabras o gestos entre sí, ni con el público, fotógrafos, etcétera.
OBLIGACIONES DE LOS JURADOS DE TÉCNICAS DE PIERNAS (jueces de patadas)
Art. 59º. Habrá dos (2) jurados de técnicas de piernas, uno por cada contrincante, que deberán ubicarse a dos (2) metros de los sitios de esquina.
Art. 60. El que contabiliza las patadas del combatiente asignado al rincón rojo debe estar del lado del azul y viceversa.
Art. 61. Para calificar las patadas según lo determinado por el presente reglamento, cada jurado de técnicas estará provisto de un tablero de veinte (20) cartones numerados de uno (1) en adelante, los que estarán unidos por argollas para facilitar su movilidad.
Art. 62. Iniciado el encuentro, el jurado tendrá bajo dicho tablero, pero al producirse la primera patada del contrincante que le fue asignado, lo elevará exhibiendo el número uno (1) o sea una técnica de pierna calificada como tal y así va pasando cada cartón a medida que se van arrojando otras. Al término del asalto deberá sostenerlo en alto para que los jurados aprecien si corresponde o no descuento de puntaje.
OBLIGACIONES DEL FISCAL
Art. 63º. Es la de actuar como autoridad máxima pero, no deberá intervenir mientras la competición se desarrolle bajo el debido control de las demás autoridades, aunque sí tendrá que tomar nota de las anormalidades que se pudieran presentar. Al finalizar el encuentro, verificará los resultados de las tarjetas y dará el veredicto en el caso de no hacerlo el anunciador.
OBLIGACIONES DE LOS MEDICOS
Art. 64º. Durante una competición de Full Contact habrá como mínimo un (1) médico, siendo conveniente contar con la presencia de dos (2).Sus funciones será la de atender las consultas que le efectúe el árbitro, las autoridades de la competencia o los segundos de los combatientes.
Art. 65º. En el caso de comprobar lesiones de un contrincante y si sus características impiden seguir la pelea, la suspenderá y el fallo será de acuerdo al presente reglamento.
Art. 66º. Si por cuenta propia estima que un fullcontactista no está en condiciones de continuar la competición o estima que existen lesiones podrá suspender el encuentro para revisar al combatiente. Si comprueba un impedimento físico, dará por terminado el combate.
REVISION MEDICA
Art. 67º. Cada competidor deberá tener una licencia, que le será entregada una vez que haya completado una adecuada revisión médica. Esta deberá repetirse periódicamente o cada vez que haya sido derrotado por K.O. o K.O. técnico.
miércoles, 17 de abril de 2013
HISTORIA DEL FULL CONTACT
El Full Contact es un moderno sistema de combate marcial y deportivo originario de los "EE.UU." DE AMERICA ,y fue desarrollado a partir del año 1974. Por sus características técnicas se inserta entre las denominadas artes marciales .
En realidad el Full Contact no nace por la creatividad de un maestro sino más bien por la necesidad de llevar las competencias deportivas de determinadas artes marciales como el karate do, taekwon do, kung fu y sistemas similares a un plano más real en cuanto a la definición de los encuentros. Es importante destacar que hasta ese momento en general los combates eran de marcación o bien de contacto sin penetración.
Esto dejaba un vacío en cuanto al resultado real de los combates y generaba en muchos casos polémicas. Muchos interpretaban que las definiciones debían ser mas claras como sucedía en el box, o el Judo. También pesaba el hecho de que para captar al publico en general era necesario aumentar el interés y nada mejor que el contacto y la posibilidad del K.O, como ocurría en el boxeo.
Tal vez estas expectativas podrían haberse logrado a través del MUAY THAI, ( boxeo tailandés ),o el (kick boxing, versión japonesa del muay thai), pero tales sistemas eran ya artes marciales definidas y lo que se buscaba era una forma de competencia que permitiera participar a competidores de diferentes disciplinas.
Es
por eso que por iniciativa de un promotor de espectáculos deportivos
llamado Mike Anderson, se concibe la idea de crear un reglamento
deportivo que permitiera la confrontación al (K.O), pero desde los
inicios el mismo adolece de una serie de fallas que estuvieron por
llevar al Full Contact al fracaso.
Las mismas consistían en el hecho
de que el reglamento se basaba en gran parte en los existentes en las
artes marciales tradicionales, incluso se mantenía el clásico tatami
como area de combate. Si bien se adoptaron protectores de puño y pies,
los clásicos (PADS), los que habían sido desarrollados por un maestro
coreano de taekwon do llamado (JOOHN RHEE), aun existen personas que
equivocadamente atribuyen al mismo haber sido el creador del Full
contac, los guantes se revelarían como inadecuados, para luego pasar a
usar los de boxeo.
Un
tema importante fue encontrar u nombre para este tipo de espectáculos
deportivos y la unión de vocablos en japonés e ingles pareció la
solución denominándoselo (karate Full Contact, o karate de contacto
pleno). Otro aspecto fue lograr la participación de las destacadas
figuras de los estilos tradicionales del momento, especialmente aquellos
que intervenían en competencias denominadas abiertas (karate do,
taekwon do, kung fu, tang so do, etc), como ser (Bill "SUPERFOOT"
WALLACE, JOE LEWIS, JEFF SMITH), entre otros. Todo permitió finalmente
encarar esta nueva empresa.
Sin embargo lo que parecía se
convertiría en un éxito termino en una serie de fracasos ya que los
encuentros muchas veces se convertían en riñas callejeras y las criticas
en los medios periodísticos, especialmente en las publicaciones de
artes marciales atacaron duramente al denominado KARATE FULL CONTACT.
A pesar de este revés quienes encararon el Full Contact, comprendieron que era necesario proceder a una serie de cambios, basándose en la experiencia que dejo lo ocurrido. Rápidamente se adopta un reglamento deportivo similar al del box, salvo por el uso de patadas , se adoptaron los guantes de box, pero se conservaron los protectores de pie y sobre todo se adopto una nueva metodología de entrenamiento y combate deportivo.
Con estos cambios en muy poco tiempo el Full Contact se convirtió en un total éxito, extendiéndose la practica y la competencia a numerosos paises del mundo como ser ( Canadá, Alemania, España, Italia, Argentina, Brasil, etc).
Si bien originalmente este deporte fue conocido como (karate Full Contact, o karate de contacto pleno), su nombre se modifico pasando a denominarse simplemente ( Full Contact), por haber adquirido identidad propia. También suele llamársele (karate profesional), por ser la competencia deportiva rentada.
La metodología de entrenamiento y competencia deportiva del Full Contact consiste en técnicas de brazos (puñetazos), y de piernas (patadas y barridos ), defensas (bloqueos y esquives), estrategia (desplazamiento y fintas), preparación física integral (acondicionamiento con soga, bolsa, pesas, footing, etc).
En lo técnico los golpes de puño son clásicos del box, salvo el uso del revés que es propio de las artes marciales. Las patadas si bien provienen del karate do y el taekwondo, y de disciplinas afines , se modificaron para hacerlas mas directas.
Tanto para la practica como la competencia deportiva se utilizan protecciones que consisten en (guantes de box, proyecciones de pie, de tibias, de zona genital, y bucal, el cabezal suele emplearse para entrenarse o competencias amateur de novicios). La vestimenta consiste en pantalón largo de corte similar al empleado e las artes marciales, pero con la cintura elastizada y suele empleárselos en colores para darle mas vistosidad a los encuentros.
Las competencias deportivas se celebran sobre ring y los combates son pactados, por round de (3, 5, 7, en adelante ), con una duración de dos minutos cada uno por uno de descanso en los amateur y en los profesionales son de tres minutos por uno de descanso, con divino de pesos y categorías, pudiendo definirse los encuentros por k.o., k.o. técnico, decisión, empate, abandono, y descalificación. El control se encuentra en manos del fiscal, jueces, arbitro y el medico.
Hoy día el Full Contact es una realidad y es practicado en casi todo en mundo y cada vez surgen nuevos y famosos nombres de competidores como ser (JEAN IVES "ice MAN" THERIAULT, BOD "thurman, don "THE dragón" WILSON, BENNY "THE jet" URQUIDEZ, rob ell kaman, y muchos mas.
Sin
embargo hablar de Full Contact no es solo referirse a competencias,
sino a enseñanza y capacitación ya que en esta disciplina marcial y
deportiva la capacitación del practicante, compita o no, es fundamental y
eso se logra a través de profesores capacitados. En este aspecto la
imagen del docente que imparte clases no se diferencia a la de otras
artes marciales.
martes, 16 de abril de 2013
lunes, 15 de abril de 2013
Osdejo porsi estais enganchado este manual de reglamento de:
FULL CONTACT
Reglamento Deportivo
El reglamento deportivo del full contact es similar al del box, salvo por el uso de las
patadas y la variante que ello implica. Con el fin de clarificar su contenido a
continuación se describe un resumen del mismo y es empleado por la Federación
Argentina de Full Contact y que está basado en la generalidad de las reglamentaciones
empleadas por diversas organizaciones internacionales.
RING Debe tener una dimensión no mayor a 6,10 mts y no inferior a 5,30 mts., con cuatro cuerdas por lado.
INDUMENTARIA Pantalón largo con cintura elastizada.
PROTECTORES Guantes de box de 8 onzas de la categorìa " átomo" a "mediano liviano" y de 10 onzas de medio mediano a super pesado, protectores de pies, tibias, de zona genital y bucal. Los cabezales se emplean en encuentros de novicios.
DIVISION DE PESOS
Atomo hasta 51,3 kgs.
Mosca de 51,4 a 54,0 kgs.
Gallo de 54,1 a 57,2 kgs.
Pluma de 57,3 a 60,4 kgs.
Liviano de 60,5 a 63,6 kgs.
Medio mediano liviano 63,7 a 67,2 kgs.
Medio mediano 67,3 a 70,8 kgs.
Mediano liviano 70.9 a 74,5 kgs.
Mediano 74,6 a 78,1 kgs.
Pesado liviano 78,2 a 81,5 kgs.
Pesado 81,6 a 88,3 kgs.
Super pesado 88,4 kgs. en adelante
CATEGORIAS DE COMPETIDORES Los competidores se dividen en dos categorias, "aficionados" (amateurs) que se subdividen en "novicios" y "seniors"; y "profesionales" (rentados).
DURACION DE LOS ENCUENTROS Los "aficionados novicios" combates a tres asaltos y los "aficionados seniors" a cinco y por títulos a siete rounds. Los "profesionales" se confrontan a cinco, siete, ocho, nueve, diez, once y doce asaltos.
DURACION DE LOS ASALTOS (ROUNDS) Dos minutos de duración por uno de descanso.
TECNICAS PERMITIDAS
BRAZOS puñetazos directos, cruzados, ganchos (1), voleados, ascendentes, descendentes y revés.
PIERNAS patadas frontales, descendentes, laterales, circulares (2), en gancho, con giro, en salto y barridos.
OBLIGACION DE USAR TECNICAS DE PIERNAS (PATADAS) Con el fin de que el full contact conserve su esencia y los contendores caigan en el simple pugilato, es obligatorio el uso de patadas, no calificándose como tal los barridos. Para ser consideradas las mismas como técnicas de piernas válidas deben ser arrojadas en distancia, aunque sean bloqueadas o esquivadas, con velocidad y potencia, no considerándose como tales las fintas o las que carezcan de los requisitos descriptos. Al respecto se emplean dos mecanismos distintos (3): Con contabilización de patadas: El competidor debe arrojar un mínimo de seis por asalto en los combates de "aficionados novicios" y de ocho en los encuentros de "aficionados senior" y "profesionales". La patada circular baja (low kick) no se contabiliza. El no cumplimiento de esta regla se penaliza con el descuento de un punto por cada patada de menos que no se arroja. Si esta regla no se cumple en dos asaltos consecutivos o alternados en combates de tres a siete rounds se procede a descalificar al contendor que faltara a dicha regla . Si esto no se cumple en en tres rounds consecutivos o alternados en combates de ocho o mas asaltos se procede de igual forma con la descalificación de quien no ha cumplido con la reglamentación. Sin contabilización de patadas: De no existir la contabilización de las patadas el juez procederá a considerar muy especialmente el uso o no de las técnicas de piernas, en base a lo estipulado en "Calificación de las Técnicas" (eficacia, defensa y ciencia). Dado que el puntaje es conceptual se restará puntos en la decisión de cada asalto cuando el competidor no use tales técnicas o las arroje en cantidad insuficiente en comparación a su adversario, sin por ello descuidar el puntaje global (4).
CALIFICACION DE LAS TECNICAS Se califican en base al ataque, eficacia, defensa y ciencia (5), calificándose a cada contendor mediante la adjudicación de diez puntos al ganador del asalto y el adversario recibe un puntaje por comparación con este, debiéndose tener en cuenta los eventuales descuentos por incumplimiento del reglamento.
INFRACCIONES Se consideran infracciones los golpes con los codos, rodillas, cabeza y aquellas técnicas dirigidas a la nuca, riñón o zona genital. Es infracción golpear al contrincante cuando se encuentra caído, estando sujeto(6) o se ha detenido el combate, proferir insultos o hacer gestos ofensivos, el uso de estimulantes, así como no acatar las indicaciones o resoluciones dispuestas por el árbitro o las autoridades de la competencia (7). Tales faltas pueden provocar descuentos de puntos o la descalificación.
DEFINICION DE LOS ENCUENTROS Los combates se definen por K.O. (nocaut), K.O. técnico, por puntos, empate, abandono, descalificación y sin decisión. Con tres cuentas de protección (hasta ocho) en un mismo asalto el árbitro debe decretar el K.O.
FISCAL Es la autoridad máxima de la competencia y no intervendrá mientras la misma se desarrolle normalmente, aunque si deberá tomar nota de las anormalidades que pudieran registrarse. Concluido el encuentro verificará los resultados de las tarjetas antes de proceder al veredicto el que será anunciado leyéndose el puntaje de cada competidor y de cada tarjeta.
JUECES Habrá tres jueces cuya función será volcar en las tarjetas round por round el puntaje que adjudiquen a cada contendor en base a la apreciación que hagan de cada uno de ellos, procediendo al descuento de puntos cuando asì lo indique el árbitro o los jueces de patadas . En el caso de no existir conteo de patadas, cada juez actuará aplicando el puntaje atendiendo a lo indicado en "Sin contabilizaciòn de patadas" .
JUECES DE PATADAS Habrá dos jueces de patadas, uno para cada competidor, cuya función será la de calificar las técnicas de piernas cuando estas sean válidas, asignando la numeración correspondiente al contendor que califican. Para ese fin se ubicarán en el rincón opuesto del combatiente al que deben calificar. Para su función cada juez portarà un tablero con carteles numerados de uno en adelante los que deberán mantenerse elevados. Al terminar el asalto los jueces apreciarán si corresponde descuento de puntos por no cumplir el reglamento al respecto.
ARBITRO Es la autoridad máxima del combate debiendo hacer cumplir el reglamento dando indicaciones a los contendores, segundos, jueces y de ser necesario al público. Controlará que cada competidor porte las protecciones reglamentarias y el estado de las mismas. No entorpecerá el desarrollo de los encuentros, procederá al conteo que determinen las acciones, descuento de puntos y aplicación general de lo estipulado en el reglamento.
CRONOMETRADOR Controlará la duración del tiempo round por round, haciendo sonar la campana al inicio del asalto y cuando concluye el mismo. Suspenderá la cuenta cuando así lo indique el arbitro o el fiscal, para reanudarla al indicársele que lo haga. En caso de caída de un contendor y el árbitro retrasar la cuenta procederá al conteo, hasta que este se haga cargo de la misma.
MEDICO Es obligatoria la presencia de un médico que prestará atención al desarrollo de los encuentros y acudirá a revisar a los contendores en caso de solicitarlo el árbitro o las autoridades de la competencia que apreciara lesiones o mal estado físico de los mismos. De considerar que uno de los combatientes no se encuentra en condiciones de continuar el combate informará al fiscal y demás autoridades dándose por terminada la confrontación. Asimismo podrá actuar por si mismo si considera que un competidor no se encuentra en condiciones de continuar la confrontación, revisándolo y resolviendo en consecuencia.
(1) Incluye el ascendente o "upper cut". (2) Comprende también la "low kick" que es una patada circular dirigida a la zona del muslo o la cara interna de la pierna. Esta técnica propia del muay thai y kick boxing ha sido adoptada por varias organizaciones internacionales de full contact. (3) Estas dos formas de calificar las técnicas de piernas son utilizadas por diversas organizaciones de full contact a nivel internacional. (4) La forma de calificar descripta exige al juez tener en claro el criterio descripto. (5) Se considera "ciencia" a la comunión de un correcto desarrollo del movimiento, la velocidad, potencia precisión, es decir la técnica correcta. (6) El clásico "clinch". (7) Solo se han descripto en forma general algunas de las faltas mas importantes.
RING Debe tener una dimensión no mayor a 6,10 mts y no inferior a 5,30 mts., con cuatro cuerdas por lado.
INDUMENTARIA Pantalón largo con cintura elastizada.
PROTECTORES Guantes de box de 8 onzas de la categorìa " átomo" a "mediano liviano" y de 10 onzas de medio mediano a super pesado, protectores de pies, tibias, de zona genital y bucal. Los cabezales se emplean en encuentros de novicios.
DIVISION DE PESOS
Atomo hasta 51,3 kgs.
Mosca de 51,4 a 54,0 kgs.
Gallo de 54,1 a 57,2 kgs.
Pluma de 57,3 a 60,4 kgs.
Liviano de 60,5 a 63,6 kgs.
Medio mediano liviano 63,7 a 67,2 kgs.
Medio mediano 67,3 a 70,8 kgs.
Mediano liviano 70.9 a 74,5 kgs.
Mediano 74,6 a 78,1 kgs.
Pesado liviano 78,2 a 81,5 kgs.
Pesado 81,6 a 88,3 kgs.
Super pesado 88,4 kgs. en adelante
CATEGORIAS DE COMPETIDORES Los competidores se dividen en dos categorias, "aficionados" (amateurs) que se subdividen en "novicios" y "seniors"; y "profesionales" (rentados).
DURACION DE LOS ENCUENTROS Los "aficionados novicios" combates a tres asaltos y los "aficionados seniors" a cinco y por títulos a siete rounds. Los "profesionales" se confrontan a cinco, siete, ocho, nueve, diez, once y doce asaltos.
DURACION DE LOS ASALTOS (ROUNDS) Dos minutos de duración por uno de descanso.
TECNICAS PERMITIDAS
BRAZOS puñetazos directos, cruzados, ganchos (1), voleados, ascendentes, descendentes y revés.
PIERNAS patadas frontales, descendentes, laterales, circulares (2), en gancho, con giro, en salto y barridos.
OBLIGACION DE USAR TECNICAS DE PIERNAS (PATADAS) Con el fin de que el full contact conserve su esencia y los contendores caigan en el simple pugilato, es obligatorio el uso de patadas, no calificándose como tal los barridos. Para ser consideradas las mismas como técnicas de piernas válidas deben ser arrojadas en distancia, aunque sean bloqueadas o esquivadas, con velocidad y potencia, no considerándose como tales las fintas o las que carezcan de los requisitos descriptos. Al respecto se emplean dos mecanismos distintos (3): Con contabilización de patadas: El competidor debe arrojar un mínimo de seis por asalto en los combates de "aficionados novicios" y de ocho en los encuentros de "aficionados senior" y "profesionales". La patada circular baja (low kick) no se contabiliza. El no cumplimiento de esta regla se penaliza con el descuento de un punto por cada patada de menos que no se arroja. Si esta regla no se cumple en dos asaltos consecutivos o alternados en combates de tres a siete rounds se procede a descalificar al contendor que faltara a dicha regla . Si esto no se cumple en en tres rounds consecutivos o alternados en combates de ocho o mas asaltos se procede de igual forma con la descalificación de quien no ha cumplido con la reglamentación. Sin contabilización de patadas: De no existir la contabilización de las patadas el juez procederá a considerar muy especialmente el uso o no de las técnicas de piernas, en base a lo estipulado en "Calificación de las Técnicas" (eficacia, defensa y ciencia). Dado que el puntaje es conceptual se restará puntos en la decisión de cada asalto cuando el competidor no use tales técnicas o las arroje en cantidad insuficiente en comparación a su adversario, sin por ello descuidar el puntaje global (4).
CALIFICACION DE LAS TECNICAS Se califican en base al ataque, eficacia, defensa y ciencia (5), calificándose a cada contendor mediante la adjudicación de diez puntos al ganador del asalto y el adversario recibe un puntaje por comparación con este, debiéndose tener en cuenta los eventuales descuentos por incumplimiento del reglamento.
INFRACCIONES Se consideran infracciones los golpes con los codos, rodillas, cabeza y aquellas técnicas dirigidas a la nuca, riñón o zona genital. Es infracción golpear al contrincante cuando se encuentra caído, estando sujeto(6) o se ha detenido el combate, proferir insultos o hacer gestos ofensivos, el uso de estimulantes, así como no acatar las indicaciones o resoluciones dispuestas por el árbitro o las autoridades de la competencia (7). Tales faltas pueden provocar descuentos de puntos o la descalificación.
DEFINICION DE LOS ENCUENTROS Los combates se definen por K.O. (nocaut), K.O. técnico, por puntos, empate, abandono, descalificación y sin decisión. Con tres cuentas de protección (hasta ocho) en un mismo asalto el árbitro debe decretar el K.O.
FISCAL Es la autoridad máxima de la competencia y no intervendrá mientras la misma se desarrolle normalmente, aunque si deberá tomar nota de las anormalidades que pudieran registrarse. Concluido el encuentro verificará los resultados de las tarjetas antes de proceder al veredicto el que será anunciado leyéndose el puntaje de cada competidor y de cada tarjeta.
JUECES Habrá tres jueces cuya función será volcar en las tarjetas round por round el puntaje que adjudiquen a cada contendor en base a la apreciación que hagan de cada uno de ellos, procediendo al descuento de puntos cuando asì lo indique el árbitro o los jueces de patadas . En el caso de no existir conteo de patadas, cada juez actuará aplicando el puntaje atendiendo a lo indicado en "Sin contabilizaciòn de patadas" .
JUECES DE PATADAS Habrá dos jueces de patadas, uno para cada competidor, cuya función será la de calificar las técnicas de piernas cuando estas sean válidas, asignando la numeración correspondiente al contendor que califican. Para ese fin se ubicarán en el rincón opuesto del combatiente al que deben calificar. Para su función cada juez portarà un tablero con carteles numerados de uno en adelante los que deberán mantenerse elevados. Al terminar el asalto los jueces apreciarán si corresponde descuento de puntos por no cumplir el reglamento al respecto.
ARBITRO Es la autoridad máxima del combate debiendo hacer cumplir el reglamento dando indicaciones a los contendores, segundos, jueces y de ser necesario al público. Controlará que cada competidor porte las protecciones reglamentarias y el estado de las mismas. No entorpecerá el desarrollo de los encuentros, procederá al conteo que determinen las acciones, descuento de puntos y aplicación general de lo estipulado en el reglamento.
CRONOMETRADOR Controlará la duración del tiempo round por round, haciendo sonar la campana al inicio del asalto y cuando concluye el mismo. Suspenderá la cuenta cuando así lo indique el arbitro o el fiscal, para reanudarla al indicársele que lo haga. En caso de caída de un contendor y el árbitro retrasar la cuenta procederá al conteo, hasta que este se haga cargo de la misma.
MEDICO Es obligatoria la presencia de un médico que prestará atención al desarrollo de los encuentros y acudirá a revisar a los contendores en caso de solicitarlo el árbitro o las autoridades de la competencia que apreciara lesiones o mal estado físico de los mismos. De considerar que uno de los combatientes no se encuentra en condiciones de continuar el combate informará al fiscal y demás autoridades dándose por terminada la confrontación. Asimismo podrá actuar por si mismo si considera que un competidor no se encuentra en condiciones de continuar la confrontación, revisándolo y resolviendo en consecuencia.
(1) Incluye el ascendente o "upper cut". (2) Comprende también la "low kick" que es una patada circular dirigida a la zona del muslo o la cara interna de la pierna. Esta técnica propia del muay thai y kick boxing ha sido adoptada por varias organizaciones internacionales de full contact. (3) Estas dos formas de calificar las técnicas de piernas son utilizadas por diversas organizaciones de full contact a nivel internacional. (4) La forma de calificar descripta exige al juez tener en claro el criterio descripto. (5) Se considera "ciencia" a la comunión de un correcto desarrollo del movimiento, la velocidad, potencia precisión, es decir la técnica correcta. (6) El clásico "clinch". (7) Solo se han descripto en forma general algunas de las faltas mas importantes.
Bamos a hablar de
Dominique "King" Valera fue un gran campeón de Karate y Full Contact de
los años 70. Ahora ostenta el 8º Dan de Karate y el 8º grado de Full
Contact o boxeo americano.
DOMINIQUE "KING" VALERA
Dominique "King" Valera fue un gran campeón de Karate y Full Contact de
los años 70. Ahora ostenta el 8º Dan de Karate y el 8º grado de Full
Contact o boxeo americano.
Nació el 18 de junio de 1947 en Lyon, Francia en el seno de una familia de inmigrantes españoles.
En
1960 comenzó a practicar karate llevando ya 6 años de práctica del judo
a sus espaldas. Su maestro fue Yves Folletete (2º Dan Judo, 3º Dan
Karate shotokan, 2 veces campeón de Francia y de Europa).
Campeón del
mundo por equipos en el año 1972 en París, nunca se convirtió en
campeón del mundo en individuales a raíz de una descalificación por
excesivo contacto en su combate contra P. Antonio Rivera (República
Dominicana) que le llevó a golpear a un árbitro en los campeonatos del
mundo de karate de 1975 de Long Beach, en California. Es entonces
excluido de la asociación mundial de karate WUKO. Rivera consiguió la
tercera plaza. Cinco años antes, ganó la medalla de bronce en los
campeonatos del mundo de karate quedando empatado en tercera posición
con Tony Tullener al final de la prueba masculina de Ippon en 1970 en
Tokio, Japón, en la que perdió contra el japonés Wada.
Después del
incidente de Long Beach, se dedicó a introducir el Full Contact en
Francia después de haber estado entrenando con Bill Wallace una
temporada en Memphis, EEUU. Se unió a Jacky Gerbet, experto en karate y
presidente de la federación francesa de Full Contact creada en Lyon el
19 de mayo de 1978. Se convierte también en el sparring de Valera y su
entrenador oficial durante los años 70, época del desarrollo del Full
Contact.
Tiene un gran palmarés deportivo. Entre karate y
full-contact tiene unas cifras de 701 combates, 674 victorias, 17
derrotas y 10 nulos. En full-contact tiene 18 combates profesionales, 14
victorias y 4 derrotas, además de 4 campeonatos de Europa.
Fue un buen maestro y luchador en sustiempos.
jueves, 11 de abril de 2013
clases de full contact
estamos establesidos en cantillana (sevilla)
profesor:jose maria
lugar:Bª la fuentezuela
horario:martes y jueves de 19:00 a 21:00
local: GYM de la fuentezuela
precio:El mes 31€ // al dia 3€
profesor:jose maria
lugar:Bª la fuentezuela
horario:martes y jueves de 19:00 a 21:00
local: GYM de la fuentezuela
precio:El mes 31€ // al dia 3€
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