Osdejo porsi estais enganchado este manual de reglamento de:
FULL CONTACT
Reglamento Deportivo
El reglamento deportivo del full contact es similar al del box, salvo por el uso de las
patadas y la variante que ello implica. Con el fin de clarificar su contenido a
continuación se describe un resumen del mismo y es empleado por la Federación
Argentina de Full Contact y que está basado en la generalidad de las reglamentaciones
empleadas por diversas organizaciones internacionales.
RING
Debe tener una dimensión no mayor a 6,10 mts y no inferior a 5,30 mts., con cuatro cuerdas por lado.
INDUMENTARIA
Pantalón largo con cintura elastizada.
PROTECTORES
Guantes de box de 8 onzas de la categorìa " átomo" a "mediano liviano" y de 10 onzas de
medio mediano a super pesado, protectores de pies, tibias, de zona genital y bucal.
Los cabezales se emplean en encuentros de novicios.
DIVISION DE PESOS
Atomo hasta 51,3 kgs.
Mosca de 51,4 a 54,0 kgs.
Gallo de 54,1 a 57,2 kgs.
Pluma de 57,3 a 60,4 kgs.
Liviano de 60,5 a 63,6 kgs.
Medio mediano liviano 63,7 a 67,2 kgs.
Medio mediano 67,3 a 70,8 kgs.
Mediano liviano 70.9 a 74,5 kgs.
Mediano 74,6 a 78,1 kgs.
Pesado liviano 78,2 a 81,5 kgs.
Pesado 81,6 a 88,3 kgs.
Super pesado 88,4 kgs. en adelante
CATEGORIAS DE COMPETIDORES
Los competidores se dividen en dos categorias, "aficionados" (amateurs) que se
subdividen en "novicios" y "seniors"; y "profesionales" (rentados).
DURACION DE LOS ENCUENTROS
Los "aficionados novicios" combates a tres asaltos y los "aficionados seniors" a
cinco y por títulos a siete rounds. Los "profesionales" se confrontan a cinco, siete,
ocho, nueve, diez, once y doce asaltos.
DURACION DE LOS ASALTOS (ROUNDS)
Dos minutos de duración por uno de descanso.
TECNICAS PERMITIDAS
BRAZOS puñetazos directos, cruzados, ganchos (1), voleados, ascendentes, descendentes y revés.
PIERNAS patadas frontales, descendentes, laterales, circulares (2), en gancho, con giro, en salto y barridos.
OBLIGACION DE USAR TECNICAS DE PIERNAS (PATADAS)
Con el fin de que el full contact conserve su esencia y los
contendores caigan en el simple pugilato, es obligatorio el uso de
patadas, no calificándose como tal los barridos. Para ser consideradas
las mismas como técnicas de piernas válidas deben ser arrojadas en
distancia, aunque sean bloqueadas o esquivadas, con velocidad y
potencia, no considerándose como tales las fintas o las que carezcan de
los requisitos descriptos. Al respecto se emplean dos mecanismos
distintos (3):
Con contabilización de patadas: El competidor debe arrojar un
mínimo de seis por asalto en los combates de "aficionados novicios" y de
ocho en los encuentros de "aficionados senior" y "profesionales". La
patada circular baja (low kick) no se contabiliza.
El no cumplimiento de esta regla se penaliza con el descuento de
un punto por cada patada de menos que no se arroja. Si esta regla no se
cumple en dos asaltos consecutivos o alternados en combates de tres a
siete rounds se procede a descalificar al contendor que faltara a dicha
regla .
Si esto no se cumple en en tres rounds consecutivos o alternados
en combates de ocho o mas asaltos se procede de igual forma con la
descalificación de quien no ha cumplido con la reglamentación.
Sin contabilización de patadas: De no existir la contabilización
de las patadas el juez procederá a considerar muy especialmente el uso o
no de las técnicas de piernas, en base a lo estipulado en "Calificación
de las Técnicas" (eficacia, defensa y ciencia). Dado que el puntaje es
conceptual se restará puntos en la decisión de cada asalto cuando el
competidor no use tales técnicas o las arroje en cantidad insuficiente
en comparación a su adversario, sin por ello descuidar el puntaje global
(4).
CALIFICACION DE LAS TECNICAS
Se califican en base al ataque, eficacia, defensa y ciencia (5),
calificándose a cada contendor mediante la adjudicación de diez puntos
al ganador del asalto y el adversario recibe un puntaje por comparación
con este, debiéndose tener en cuenta los eventuales descuentos por
incumplimiento del reglamento.
INFRACCIONES
Se consideran infracciones los golpes con los codos, rodillas,
cabeza y aquellas técnicas dirigidas a la nuca, riñón o zona genital. Es
infracción golpear al contrincante cuando se encuentra caído, estando
sujeto(6) o se ha detenido el combate, proferir insultos o hacer gestos
ofensivos, el uso de estimulantes, así como no acatar las indicaciones o
resoluciones dispuestas por el árbitro o las autoridades de la
competencia (7). Tales faltas pueden provocar descuentos de puntos o la
descalificación.
DEFINICION DE LOS ENCUENTROS
Los combates se definen por K.O. (nocaut), K.O. técnico, por puntos, empate, abandono,
descalificación y sin decisión. Con tres cuentas de protección (hasta ocho) en un mismo
asalto el árbitro debe decretar el K.O.
FISCAL
Es la autoridad máxima de la competencia y no intervendrá mientras la misma se desarrolle
normalmente, aunque si deberá tomar nota de las anormalidades que pudieran registrarse.
Concluido el encuentro verificará los resultados de las tarjetas antes de proceder al
veredicto el que será anunciado leyéndose el puntaje de cada competidor y de cada tarjeta.
JUECES
Habrá tres jueces cuya función será volcar en las tarjetas round por round el puntaje que
adjudiquen a cada contendor en base a la apreciación que hagan de cada uno de ellos,
procediendo al descuento de puntos cuando asì lo indique el árbitro o los jueces
de patadas . En el caso de no existir conteo de patadas, cada juez actuará aplicando el
puntaje atendiendo a lo indicado en "Sin contabilizaciòn de patadas" .
JUECES DE PATADAS
Habrá dos jueces de patadas, uno para cada competidor, cuya función será la de calificar
las técnicas de piernas cuando estas sean válidas, asignando la numeración correspondiente
al contendor que califican. Para ese fin se ubicarán en el rincón opuesto del combatiente
al que deben calificar. Para su función cada juez portarà un tablero con carteles
numerados de uno en adelante los que deberán mantenerse elevados. Al terminar el
asalto los jueces apreciarán si corresponde descuento de puntos por no cumplir el
reglamento al respecto.
ARBITRO
Es la autoridad máxima del combate debiendo hacer cumplir el reglamento dando
indicaciones a los contendores, segundos, jueces y de ser necesario al público. Controlará
que cada competidor porte las protecciones reglamentarias y el estado de las mismas.
No entorpecerá el desarrollo de los encuentros, procederá al conteo que determinen las
acciones, descuento de puntos y aplicación general de lo estipulado en el reglamento.
CRONOMETRADOR
Controlará la duración del tiempo round por round, haciendo sonar la campana al inicio
del asalto y cuando concluye el mismo. Suspenderá la cuenta cuando así lo indique el
arbitro o el fiscal, para reanudarla al indicársele que lo haga. En caso de caída de un
contendor y el árbitro retrasar la cuenta procederá al conteo, hasta que este se haga
cargo de la misma.
MEDICO
Es obligatoria la presencia de un médico que prestará atención al desarrollo de los
encuentros y acudirá a revisar a los contendores en caso de solicitarlo el árbitro o las
autoridades de la competencia que apreciara lesiones o mal estado físico de los mismos.
De considerar que uno de los combatientes no se encuentra en condiciones de continuar el
combate informará al fiscal y demás autoridades dándose por terminada la confrontación.
Asimismo podrá actuar por si mismo si considera que un competidor no se encuentra en
condiciones de continuar la confrontación, revisándolo y resolviendo en consecuencia.
(1) Incluye el ascendente o "upper cut".
(2) Comprende también la "low kick" que es una patada circular
dirigida a la zona del muslo o la cara interna de la pierna. Esta
técnica propia del muay thai y kick boxing ha sido adoptada por varias
organizaciones internacionales de full contact.
(3) Estas dos formas de calificar las técnicas de piernas son
utilizadas por diversas organizaciones de full contact a nivel
internacional.
(4) La forma de calificar descripta exige al juez tener en claro
el criterio descripto.
(5) Se considera "ciencia" a la comunión de un correcto desarrollo
del movimiento, la velocidad, potencia precisión, es decir la técnica
correcta.
(6) El clásico "clinch".
(7) Solo se han descripto en forma general algunas de las faltas
mas importantes.